サマル抜きガーデンピサロ
こんちゃっす。お久しぶり…と言うほどではないですが結構間が空いたのではないでしょうか。今期も無事レジェに到達してその過程で組んだガーデンピサロが思いの外使いやすくてブログを書いてみることにしました。
本題
リストは上のもの。大前提としてサマルはあった方が絶対に強いです。それを踏まえた上で説明します。サマルを抜いた理由は主に三つです。
1・ビルドからサマルの張替えのタイミングがわからない
2・シンクロに関するケアレスミス
3・スーパーカーが普通に強い
1に関しては個人のプレイングの問題ですね。間違いなく強い張替えのタイミングは進化した後張り替えて炎を吐くのが強いのはわかるのですがそれ以外のタイミングではイマイチわからなかったんですよね。張替えのタイミングをできれば教えてもらいたいのでリプ飛ばしてくれると嬉しいです。
2は勝てる試合を何個か落としてうほどにでかいミスだと思います。ビルド単だと張替がないのでシンクロがそのままでミスが少なくなりました。一番の理由はこれですね。プチファイターだけしか該当しませんがプチファイターが要です。
3はガーデン踏破後だと2回目のスーパーカーも普通に強いと感じました。踏破前に2回目のスーパーカーを打ったらほぼ負けですが踏破後だとリソースの回収や除去も兼ねれて強いと判断しました。
最後に
いかがでしょうか?このデッキはもともとガーデンと塔の複合デッキを改造する上でできたものです。結局ガーデンだけにした方が強かったですがこうして見ると普通のガーデンピサロと比べると零閃が入ってるのが違うところでしょうか。最初にも書きましたがサマルはあった方が絶対に強いです。ですがこのデッキは扱いやすさを重視したデッキなので初心者でも使いやすいとは思います。また、感想やサマルの張替えのタイミングを教えてもらえればとても嬉しいです。それではまた
ローレシアが実用的なリーダーは誰?
今日、ライバルズう運営はたくさんの情報を発表しましたね。私はガイジなので来期シルバースタートとカードプール追加くらいしかよくわかりませんでした。
やはり新弾の目玉といえば新英雄だとは思いますが今日発表された「ローレシアの王子」は一癖ある英雄ですね。多分… という事で今回は現在のカードプールから使えるリーダーを考えたいと思います。
本題
ローレシアの評価は配信者の方がすると思うので割愛します。レベル1の効果が「デッキに特技がない場合」という文言があるため使う場合は必然的に特技を抜くと思います。
上の画像は次弾落ちるカードを除いた現在グランプリで使える特技プールです。
それを見る限り効果の相性が良さそうなゼシカは使えなさそうですね。多分。占い師と魔剣士は特技が強いので抜くのが考えにくいと考えると使えるのは商人と戦士と武闘家でしょうか。ただ商人はデボトルが強いのでローレシアを使う商人がどこまで強いかが気になるところですね。
最後に
いかがでしょうか?短いですが参考になればとは思います。個人的には癖のあるカードは好きですが常に使用したいかというとそうでもないので来シーズンはローレシアを使った面白いデッキをパクってシルバー帯で遊びたいと思います^ ^
それではまた
仮想敵を作ること
どうもおはこんばんにちは、オソノです。前回のブログだけでは罰ゲームとしては足りないとルキ○さんに文句言われたのでブログを書くことにしました。今回のテーマはタイトルにある通りですが私も語れるほど強くはないので見るのが嫌な方はブラウザバックしましょう。ただ、本題に入る前に私はフレンドを募集してるので気軽に申請して貰えると助かります(^^;
本題
カードゲームにおいて強くなるためにはランカーのデッキをパクるのが一番いいのですがデッキの中にはデッキの軸となる「確定枠」と環境に応じてメタカードを入れる「自由枠」があると自分は勝手に思っています。
上の画像は今期私が使っていた奇跡テリーなのですが確定枠としては多分こんな感じになるとは思います。
デッキの核となるカードだけを集めるとこうなるとは思います。そこからどのデッキに打ち勝ちたいかという事を考えながらカードを埋めることになるとは思います。自分の場合はスラアリ見たい為にベジター2積み。氷塊とスラアリ見たいフェイボ2積み…などなどある程度は考えてはいます。ランカーには及びませんが…
とこんな感じで自分の使ってるデッキで自由枠でどのデッキを見たいかによって同じ奇跡テリーという括りの中でもリストはだいぶ異なってくると思います。自分の打ち勝ちたいデッキをよく考えて自由枠を考えましょう。
最後に
どうでしたか?私が言うまでもないことかもしれませんがテーマがなかったので許してください。私は今回の件で罰ゲームアリのラダーには軽ノリで参加しないように心がけたいと思います(^^; 楽しかったですが自分の実力と釣り合わないことはしない方がいいと身に染みてわかりました笑
ドラゴンクエストライバルズ第10.5弾 NEOモンスターモリモリ物語
どうもおはこんばんにちは、罰ゲームの前借りでブログを書いてるオソノです。これ以上回しても順位が変わらない上に精神がすり減るだけなのでまだ6月ですがブログを書きます
本題
本日ナーフ、バフのお知らせが来ましたね。情報量が多すぎて書くのは面倒なので個々で確認しといて下さい。今回の調整で環境に影響しそうなやつを個人的に二枚ピックアップしたのでそれについて書いていきます。
ついにエマのナーフが来ました。前々回のブログにてナーフの不満点として言いましたがついにメスが入りました。MP1浮かせるだけでなく薬草もハンドに加えるとかいうチートでしたが2コスになりました。それによって様々な事がおきますが個人的には前置きの使い方が多くなるかなぁと思いました。その場で出して剣振っても-1コスなので。というか今までの+-0が頭おかしかったんですけど…そもそも採用されるかと言うと蓋を開けてみなければわかりませんが…
今回さまざま様々なカードがバフされましたが1番やばそうな匂いがしたのは「もりもりスライム」でしたね。グランプリにおいてはスライムアリーナが実用的な強さで使えるかなぁ程度ですがマスターズのスライムアリーナはガチのヤバさを誇ると思います。例えば6コスでクイーンスライムと同時に出すと 2/2×2.3/3×2が同時展開されるとか言う頭を抱えたくなる事案が発生するので返しの手段を考えるのが大変です…
最後に
いかがでしたか?個人的にはエマがナーフされ、なおかつインパクトも凄まじいので100点はあげてもいいと思いますがいかんせん数が数なので未知数であり、不透明な部分が多いと思います。それでもボリュームはあるので新弾まで楽しめると思います。それでは